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二十七章 游戏结局

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    27 游戏结局

    “那么韩毅的妻子是死了,还是没有死呢?”小欧问。笔砚阁 www.biyange。com 更多好看小说

    曾启回答:“我还没有想好。让故事往后发展吧。”

    故事继续往后,敦煌城外,突厥佯装失败,拓跋元帅领大兵追击,落入突厥铁甲兵的包围中,虽然经过韩毅的浴血苦战营救出来,士兵折损大半。全军士气极度低落,为了振奋军心,元帅从内地调来歌舞队,舞蹈助兴,一些喝醉的军官就骚扰侮辱歌女,韩毅看不下去,阻止了军官们的丑恶行径,让宴会不欢而散,元帅也大为不满。

    是夜,月光如洗,韩毅又一次装作无视了呼邪彩的表白后,独自走出营帐外,发现一名歌女在哭泣,上前一看,竟然是第一章在南安城解救的歌女慕容雪,是前朝慕容氏的后裔,原来她也是被强征入劳军的,一路被官兵骚扰,这些士兵和当时在城里没什么区别。

    韩毅和她互相安慰,慕容雪为韩毅且舞且歌,唱了一曲《不如归》……

    且慢,众策划拦住了曾启,莫非这一段又要做cg,又要做歌曲,还要请真人唱?

    曾启说:“我是这样计划的,按照原来的小说,这曲《不如归》的主题就在这里,可是我知道我们不可能做出像《最终幻想8》舞会那样的效果,这一段还必须要表现,该怎么办?”

    曾启用求助的眼光看着锋哥。

    锋哥微笑着说:“实际做难我们就虚着做嘛,你继续编,我来想办法。”


    后面就是歌曲声响起,全军营的官兵都被打动,拄枪的哨兵,躺着的伤兵,都应和着歌声,整个营地陷入了一片平静之中,这些百战的将士,南征北战,浴血沙场,豪饮大醉后,谁没有爹娘,谁没有亲人,家人……

    一曲未了,酒醉的元帅从帐内冲出,大喊:“谁唱这么凄凉的歌!”下令讲这惑乱军心的歌女就地杖杀,尸体拖出大营门口示众!

    韩毅挽救不得,可以选择第二天去收尸,看到歌女身体血肉模糊,脸上还带着微笑。

    锋哥说:“我知道怎么做了,先用剧情表达韩毅和歌女慕容雪的交流,然后当慕容雪说唱歌的时候播放歌曲不如归,同时播放cg,cg内容是元帅起身看见帐幕外有跳舞的人影,我们的cg水平不够,做跳舞动画很难逼真,从帐幕里向外看,影影倬倬的,也就对付了。

    然后是一个个镜头,都做士兵,伤兵,小军官的背影,让他们也对着帐幕,显得他们在聆听,最后一段切让元帅冲出去,你后面的剧情就能接上了。”

    小欧说:“但是我觉得这样的剧情很容易劝退玩家啊!”

    曾启听到劝退两字觉得莫名奇妙的亲切,确实,如果是网文,这么虐,读者再不看了。如果是手游,玩家玩图个快乐,不爽早就弃坑了,说这样剧情劝退完全合理。

    但这是单机,卖给玩家的是一种体验,好比仙剑,一直陪你的林月如突然死了,游戏会不进行下去吗?从游戏销售说,单机游戏是前置买断制,玩家付费前基本预知到自己的游戏目标和经验,产品能达到这种期望就是成功。

    欧美几十年来一些非常小众的模拟游戏,特定时期的策略游戏,用户群几万人,游戏能一代代往下做就是这个道理。国内距离这个圈子的氛围还很遥远,只能尽可能通过媒体向潜在的正版玩家宣传。

    曾启说:“这个游戏全剧就是战争,没有什么喜剧要素,我这样设计,贴合玩家的体验,我们的宣传文章也是这样写的。”

    说起这个小欧都笑了,那时候国内的游戏媒体比较公道有钱,即使不投放广告也可以发个前瞻性报道,像曾启熟悉的bobgame还有cbi游戏天地,都有国产游戏专栏,曾启和小欧写的《战火连天不如归》,《战争or历史or游戏》,《烟花易冷的游戏》,这种小文章都登载了,还有读者写给编辑部的信件,虽然一共就十来封,有人关注都是好事,最令人开心的是写这种文章还有稿费,谁写的谁拿,千字一百,感觉像是白捡的。自然,郁晶会说这稿费应该归公司……

    锋哥拿起笔来随手写了几个数字算了下说:“一共两分钟的cg预算,已经用掉1分40秒



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