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四十九 戏言

    提出一个猜想和证明一个猜想哪个更难?

    对于姜若来说也许哪个都不难,难的是直面。爱字阁 m.aizige.com

    很小的时候他其实常常见到孟叔,至少每年快过春节的时候孟叔都会来接胡婶回老家,每次来都给小姜若带一些老家的小玩意:做成小鸡小鸭子形状的糖果。虽然出走的时候小姜若已经有一两年没见过孟叔,但对于那些糖的记忆仍然支撑着他对孟叔本能的信任。

    孟叔为什么不再到家里来了?他又是什么时候开始跟狼外婆一干人做偷渡生意的呢?

    “我当年,欠了人很多钱。”老孟没说怎么欠的钱,但姜若大约能猜到一点儿。那个时候流行买理财产品,仿佛只要懂点儿所谓的理财谁都可以一夜暴富。也许还有哪个老乡撺掇说,投的越多赚的越多,于是孤注一掷,于是最终变成一个赌徒。

    “你妈妈说,她给胡婶涨工钱,让我们慢慢还欠下的债,提醒我不要做铤而走险的事情......”老孟抹了抹脸,把剩下的啤酒倒进嘴里,“但我还是......我怎么好意思再到你们家去。”

    “所以她知道。”姜若慢慢地喝着自己杯子里的酒。

    “谁?你妈妈?不不,她怎么会知道?我没跟她说。我不敢跟她说。”

    “她知道。”姜若垂眼看着浑浊的啤酒,“她提醒你的时候就知道。后来你不再来了,她一定更清楚是怎么回事。”姜若抬眸,“她见过狼外婆吗?”

    姜若用审视的目光看人的时候神情有一点可怕,老孟不由自主地打了个寒颤,他想一定是啤酒太凉的缘故。

    老孟还在绞尽脑汁回忆,试图回答这个莫名其妙的问题,姜若却忽然岔开了话题:“算了,不说这个。”他目光虚虚地飘向巷子尽头,明明有点儿意兴阑珊,却问,“再喝半打吧?”


    又到了“山海经”开服的时间点,但姜若暂时不想上线。

    他在网上搜索了很长时间,终于从一个犄角旮旯的独立游戏贴吧里,找到了一个年代过于久远,在各大平台都已经下架了的老游戏。

    游戏名字叫“不周山”。

    这是金叶游戏最早的作品,那时候金叶还叫“炎黄”,顾荻和龚荣都还是学生。“不周山”是一个2d漫画剧情游戏,因为没钱请画手,每一帧都是顾荻亲手所绘。

    虽然这个游戏当年销量不过千,堪称扑街中的战斗机,但毕竟是“炎黄”第一款游戏,终究还是留下了姓名。姜若小时候就知道这么个游戏,也曾经好奇点进过游戏界面。界面色调很暗,背景是一座山,山峦上有一个缺口;除了山,只有手绘的一个女人牵着一个小男孩的剪影,仿佛漂浮在虚空中的幽灵。

    这么晦暗的基调让小姜若当时便失了兴趣,所以年幼时他并没有玩过这个游戏。

    故事发生在不周山脚下的普罗米修斯小镇。不周山被选中建造一套科学实验装备,建设时间是七年。其间男主从一个中学生成长为大学生,在这七年的时间里,他必须想尽办法,把实验思路引向正确的方向,并规避掉山火、化学泄露等诸多事故的发生,才能最终达成实验成功的完美结局;反之,则会发生各种各样的悲剧。

    时隔多年,当姜若开始玩这个游戏的时候,终于发现了这个游戏的奇葩之处。作为一个本该靠剧情取胜的2d漫画游戏,对话居然要玩家手动输入,然后内置ai根据玩家的话作出反应,最终将故事引向不同的结局。

    听起来好像很超前,但实操起来根本不是这么回事。众所周知,填空题天然就比选择题要难,以大部分玩家有限的脑细胞,根本想不出来以一个学生的身份要怎么影响这种国家级别的科研项目。

    绝大部分玩家拿到游戏都是一脸懵逼,网上能搜到的大多是一些怎么调戏npc的段子,没什么人认真打通关。

    姜若也没有打算死磕完美结局,他随便尝试了一下考取项目领头人的研究生,但是老师显然不会听从区区一个新入门学生的劝阻,最终悲剧结局草草通关。

    姜若盯住通关后滚动出来的制作人列表,果然在编剧那一行,看到了一个熟悉的名字。

    电话里院长的声音温和一如往昔,只是似乎更苍老了一点。她说,“小姜,怎么一直不回来看看?”



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