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一一五零章 二次对决

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    “开始我们的战斗吧。一窝蚁  www.yiwoyi.com”

    “好,这就开始。”此时艾伦对自己可说信心十足,在这些天的时间中,他不是没有通过人类的方式,去网络打过拳皇,比如某某某某对战平台。

    “等等!”正在这时风逸突然叫停。

    “你为什么喊停,嗯?难道你怕了?”

    怕倒不怕,尽管这货学习能力不能用人类眼光评估,但他毕竟只是初学几天的菜鸟,而在上回的对决中,风逸不是没发现,拉乞丐艾伦的先知洞察能力无法作用于微观变化,也可以称说围观变化中存在无数可能,即使是他,也无法在转瞬即逝的格斗刹那洞察自己所有招式。

    换句话讲,自己每出现一个动作,后续就有多达数十种的变化,这还只是不到一秒种可能出现在未来的演化,而他每出一招,又会存在后续无数延伸,所以他根本没时间去计算自己可能出什么招。

    之所以艾伦能在1945与魂斗罗这款游戏中如鱼得水,完全因为电脑程序的设置是固定的,是有迹可循的,他能很轻易地操作过程中避免失误的发生。

    这就好像拿枪射击靶台,靶台是固定的,只需要瞄准锁定就能轻易命中目标,因为目标是死的。

    而他的情况就属于是移动靶台,他可以向上移动,向下移动,任何一个方位都具有不可测序,所以他的能力用在自己身上并不能完全奏效,至少效果上非常微弱,这也是在上回的对决中,他为什么能出乎预料战胜艾伦的关键。

    所以这场战斗,风逸认为自己能够凭借经验与意识战胜艾伦。

    之所以叫停,风逸倒不是害怕他会失败,而是害怕这货会在输掉结果之后喊一声从来,或者说三局两胜,五局三胜,七局四胜,再不成来个抢10的,抢20的,这么打下去就没完了。

    所谓抢10,就是在两个人决斗中,谁的胜局最先到达10场谁先胜,20也是一样,再考虑到艾伦的领悟能力上优于常人,之前的魂斗罗对决就是个很好的例子? 他在试打几回之后就成功打到第三关? 足以证明学习能力确实不是常人可比。


    因此? 风逸才决定两人的对决,必须在战斗之前问清楚,究竟要打一局定胜负的,还是抢分的。

    当风逸提出这个问题时? 艾伦也是微微一怔? 没有想到开都开了? 这小子居然才提出这个问题? 不过? 最近几天时间,也正因为他在各大平台找各路高手进行试打,现在的艾伦几乎找不到几个对手? 所以他对自己的信心也算爆棚,对风逸道:“随你怎么选。”

    “随我怎么选? 那就一局定胜负吧。”

    “一局定胜负?你确定能在一局之中打败我么。”

    “试试就知道了。”

    事实上,这所谓的一局定胜负也是在刚刚注意到? 艾伦的小电脑旁还有一个登录窗口时,做出的最终决定。

    他刚发现,这个艾伦在平台上的战斗记录居然是305胜,27负。

    这就预示着,他的胜率几乎超过90%,这样的胜率无论在任何平台,都足以自傲。

    因为网络对战游戏和机甲战斗不同,机甲对战看的是硬实力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少实力都能在机甲战中体现。

    但决斗游戏不同,除开实力这个因素,还存在个人发挥的好坏,心态的差异,以及人物之间的克制,虽然机甲战中也存在相对的克制,但是这种克制对结构的影响,绝对没有格斗游戏要大。

    就算排除以上几个方面不谈,网速的好坏,出招时可能产生的失误,也是影响一场战斗的关键。

    经常有人说这样一句话,气到砸键盘,或许格斗游戏是键盘砸的最多的,很多通过键盘玩格斗游戏的玩家,正是因为键盘出招准确,没有摇杆的偏差,才宁愿舍弃摇杆,宁可出招吃力一些也要选择键盘。

    但往往在某个关键的比赛上,比如对赌局,比如吃屎局,出招的准确率就会显得尤其重要。

    就拿风逸见过的一回比赛来说,他记得小时候,殖民星那边就举办过一场这样的比赛,那里虽然不是很发达,



一一五零章 二次对决  
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