千有希又思考了一阵,问日本要不要也这么做?
林彦否定了,没有别的原因,实在是按照这个标准来,日本能够成为会员的人实在太多。而游戏杂志这方面。《游戏通》又做的足够好,这样计算下来,投入和产出就不成正比了。
而且,日本的主流家庭游戏机市场,已经完完全全的握在了红白机的手中。其余的家用游戏机,都在吃细分市场罢了。
就像另一家小小的家用主机第一方,他们进入的细分市场,就是红白机不会进入,也不能进入的成人游戏市场。
其中的游戏,和某些街机游戏比较类似,例如什么《脱-衣麻将》了,《脱-衣将棋》了。
据说这台主机,因为这个细分领域的关系,卖的还不错。
林彦因此抱着学习的心态,找了这台主机仔细的玩了玩,让他有些诧异的是,这种自带全屏马赛克的主机,真的有人能玩它玩出性质?
不得不感叹,世界之大,真的是无奇不有。
数码暴龙机的火热,对于红白机来说,基本没有什么影响。因为,两个机器的使用场景完全不同。
数码暴龙机和它的前身电宠物机一样,都是那种可以用碎片化的时间来玩的便携游戏机。走到哪可以带到哪,而红白机则是在家里玩的。
所以,两者的销量,对于另一方来说,并没有明显的影响。
林彦也习惯了在黄金时段,观看《数码宝贝》了。这并不是说它制作的多好,事实上。在林彦看来,剧情颇有些幼稚,场景也有些简陋。
不过,这都不是问题,就像这个年代的哆啦a梦脑袋还是椭圆形。大熊还像个畸形土豆一样,其实,看的就是一个回忆。
林彦小时候没有玩过正版的数码暴龙机,在他的记忆力,只要市电视台一播放四驱车,学校旁边的文化用品。四驱车就卖的飞起。
一播放陀螺,陀螺就卖的飞起。
一播放数码宝贝,电宠物机就卖的飞起。
而到了宠物小精灵,口袋妖怪的时候,由于现实条件。并不能让大家拥有“游戏男孩”掌上游戏机,玩到真正的《口袋妖怪》游戏。
所以,流行的就是带有《口袋妖怪》的卡牌罢了。
当然,那时候专门为小孩设计的方便面,也会在方便面里附带一张动画片的人物卡片。收集起所有的人物卡片,能换一个奖品什么的。
于是,一些比较有钱的小伙伴,为了获得精品。就买一箱方便面,然后就在那里负责卡带拿卡片,其他的小朋友围在他的身边。吃着他向丢垃圾一样丢掉的方便面。
方便面厂商又不傻,卡片只是一种促销手段,所以,得到的奖品,也许只不过是一副印着卡通人物的扑克牌,而买方便面的钱。甚至有这幅扑克价钱的百倍。
当然,孩们是不在乎的。开心就好。得到了自己开心的东西就值得了。
许多游戏厂商看着千游戏拿着红白机在欧洲开拓市场,不光眼红。还真着急。
他们觉得和红白机正面竞争,是竞争不过的。最好去开一片千游戏尚未染指的处-
女地。
在世界地图上一顿查找,用着排除法一点点的看,最终现最适合开拓的市场,消费水平符合的市场,只有那个世界上最大的市场,北美地区的美国。
于是,众多小伙伴抱团取暖,一头栽进了美国这一片看似前景很美好的市场。
就算林彦知道了他们的行动,也不会有什么表情。
事实上,千游戏的战略走向,只有少数人知道。这些人应该不知道,千游戏进军欧洲市场是醉翁之意不在酒,真正在意的是美国市场。
他们也不知道千游戏为了能够打开美国市场,做了多少的准备。
三周后,刚刚期中考试完的林彦,拿到了众多游戏厂商,在美国撞的头破血流的报告,表情有些微妙的叹了一口气。
《命运游戏》的最新拓展包上市了。上市的进度,比计划要晚了一个多月。这不是游戏社因为没有了千有希的坐镇,而开始不努力的制作。
而是因为,《命运游戏》已经推出了好多拓展包,想要设计新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成为了一个很大的难题。
第十三章《命运游戏》动画版