山内溥的眼神,似乎比以往更深沉了。虽然,任地狱也算是命途多踹,遇到过很多次危机,但是那些次危机的外因,并不是主要原因。然而,这次被却不同,几乎就像是被摘了桃子一样,明明就差那么一点点,却被别人了抢占了先机。
当然,这样的事情在家电行业里,就不算少见了。现在日本的家电企业,都是以白色加点为主,像是索尼那样专注与音频和视频设备制造的企业并不多。
而白色家电的市场就这么大,买了它家的洗衣机,就不可能再买另一家的洗衣机,买了另一家的电饭煲,就不可能买别家的电饭煲。
在这样激烈竞争的环境下,想让消费者买自家的产品。除了对品牌的认可度,还有品牌的忠诚度。更多的还是在机器的技术含量。你的锅能让饭更好吃,你的销量就会好。你的洗衣机,用水少洗的衣服干净,消费者就会选择你的洗衣机。
在这样的市场调节下,各个家电企业,可算是猛足了劲头搞研发。争取搞出比对手先进的技术,只有这样才能让企业活下去。
电子游戏行业,在日本诞生的这几个月。其实,并没有什么太大的技术革新。大家都是用着几年前的技术,买不买的好,主要还是看游戏内容。
但是,家用游戏机这东西,似乎和街机相比,有很大很大的区别。按照千叶游戏发布的而这款家用游戏机,还有雅达利二六零零那款家用游戏机。
由于游戏并不是固化在机器上的,似乎游戏内容,并不是重要,反正能换游戏。关键的问题,在于家用游戏机这个平台的性能问题。
性能不能太差,太差的话机器就没发表现出必要的游戏画面,没人喜欢玩全是像素点的游戏。
性能又不能太好,因为性能太好,必定造成成本的急剧上升。这样的话,机器的售价贵了,也就没有玩家会买了。
山内溥还想到了一个问题,家用游戏机这个平台。能否让其他的游戏厂商附着在这上面。从而产生巨大的利润。
山内溥这些天,正在研究雅达利大崩溃的事情。他想了很多,觉得大崩溃的原因,就是雅达利那种宽松的游戏制作制度,任何一个游戏制作人。都可以毫无限制的推出基于雅达利二六零零的游戏。
这从客观上,造就了雅达利机器上,各种垃圾游戏横行。没有规矩,不能成方圆,山内溥想,要是自家的家用游戏机开发出来后。他一定会建立一个完整的游戏制作制度,只有优秀的游戏,才能够面对消费者。
想象是那样的美好,山内溥已经在自己的大脑里,勾勒出了一个称霸电子游戏业界的伟大蓝图。建立一个任地狱娱乐帝国的梦想了。可是,梦想的第一步还未踏出,就被人捷足先登了。
市面上的家用游戏机,其实并不少,但是那些半吊子,压根没用心的机器,根本不能引起山内溥的警觉。他之所以这么看重千叶游戏的“家庭电脑”,就是因为这款家用游戏机,和他脑海里家用游戏机的形象是那么的接近。
若是,任地狱的研发部门。最终研发出来的成果,是这个样子的。他一定会高兴到发狂。
可惜,自家的研发部门,研发进度才进行到一半。别人家的机器。已经成功量产,推向了市场。
林彦不是没有想过,自己的所作所为,会给这个世界上,原本要创造那些机器和游戏的厂家造成困扰。但是,他还是没有想到。现在真的有人,因为他而这么纠结。
其实,林彦把图纸交给千叶有希,没过一周,就看到了第一台试生产的机器。机器很完美,似乎没有任何问题。
但是,试生产到底和量产是两个概念。有许多在试生产阶段,看起来一点问题没有的东西。在量产的时候,却会出现很多很多的问题。要是这种问题,能够通过后期补救还好。
若是,这种问题基本上没有办法解决。生产出的产品都是残次品。那工厂只能捏着鼻子,进行大范围的召回了。
不召回不是不行,但是那损失的可就是企业的信誉。那可就没有人,会购买这样企业的产品了。
实际上,在现在的日本,也有这样频繁“倒闭”的小工厂。这些小工厂,一般都从事着零部件供应,等等不直接面对消费者,还有技术含量并不高。有可能在企业换了名字
第三十一章 送机器