玩家给千叶游戏邮寄的信件,先是由专门的人处理分类,按照相应的规则,把这些信件分给不同的人,或是给销售部,或是给开发部。总之,几乎每一封信,都会有回馈的。
当然,也有一些没有意义的信件,是不会信的。毕竟,寄信的一多,各种各样的人都有。有一些心里有一点问题的人,总是邮寄一些满是垃圾话的信件到千叶游戏。甚至,连客服电话,也总有一些人骚扰。
这种事情当然可以报警,但是,由于打电话的都是公用电话亭,而且地址总在发生变化,所以,就算报警了也没有什么卵用。
最后,千叶游戏高层的办法,只能给负责客服的接线员多发些奖金,以此来抚慰他们手上的心灵。
林彦抖了抖手里的这封信,用手指敲了敲,他自顾自的嘀咕道,“教育游戏?”
办公室里就他一个人,当然没有人能听到他这自问自答的话语。但是,办公室窗户的玻璃却是透明的,外头不少员工,都看到了林彦这行为艺术一般的动作。
事实上,在红白机推出的之时,红白机是费了很大力气,才和市面上的学习机搞出差别的。
要知道,当时与红白机采用同种中央处理的学习机,可算是大行其道。不过,这些学习机的实际用处有限,除了按照规则,编写一些小程序外,并没有别的用处。
也因此,这种鸡肋的东西,销量并不是很高。为了避免消费者,把红白机当成了与这些学习机一样的机器,影响红白机的销量。
红白机特意没有在机体上设置一块键盘,颜色也放弃了那种科技灰,或者是奶白色,而是采用了红白相间,这样看起来比较灵动活泼的配色。
当然,做的不仅仅只有这些。比如在盒子上。印了《超级马里奥兄弟》第一关开始部分的画面。鲜艳的配色,蓝天与白云,还有背带裤小人,都在向潜在的购买者宣传自己是一台游戏机。而不是一个学习机。
当然,如果仅仅是这样,还是不行。这时候,就需要千叶集团从背后推力,各个千叶集团旗下的商场。或者有合作关系的商场,一起推红白机,红白机销量才会那么快就有起色。
这不是说,如果没有这些推手,红白机就不能红火。推手的作用,仅仅是加快了红白机红火的过程。
毕竟,一款游戏机的成功,还在于它上面搭在的游戏好不好玩。如果上面的游戏吸引人,让人想得紧,一天不玩就觉得浑身难受。那它离成功就不远了。
当然,这种上-瘾,和某些违反规定,会危害身体的东西不一样。玩游戏又能怎样危害身体。
据说,那些学习非常好的小孩子,就是对于学习有一种成-瘾性,一会不学浑身难受。
家长会反对这种成-瘾么?说你快别特么学习了,乖乖给老子出去玩,不玩够五个小时不要回家。
这样的家长几乎没有吧。
当然,那种热爱学习的孩子。也只是一少部分。但是,热爱电子游戏,热爱红白机的小朋友,在现今可算得上是很大一部分人了。
如果。把这些孩子也当成一个独立的玩家,那么,以他们为目标,开发游戏是毫无问题的。
但是,实际的操作上,是不能够把他们当成独立的玩家的。因为,他们没有独立的消费能力。想玩什么游戏,除了自己攒钱买,以及和朋友交换外,剩下的途径,就只有请求父母购买了。
那么,如此一来。就可以把这些小朋友玩家的父母,当成他们的代言人。这时候,甚至可以不考虑这些小孩子们感受。而只考虑这些家长的感受就行了。
而家长们最希望的恰恰就是自家的孩子,少玩电子游戏,最好一分钟电视都不要看,然后乖乖的去学习。
既然,这是一个不可能的事情,游戏的吸引力,和对于学习的斥力组成的合力如此巨大。
那最好的办法,不就是因势利导,让电子游戏里,有有关于学习的东西。
先不用说游戏里带学习,是不是一个靠谱的思路。就算是不靠谱,打着这个名义出的卡带,也有很大的几率让家长们买单。
甚至,现在可以反其道行之,出一款红白机学习机版,这样就可以让一些家里为了孩子专心学习,不买红白机家庭里的孩子,
第三十八章 教育游戏