第三十章拓展

    <=""></>    不知道为什么,日本人喜欢说对不起。

    林彦听别人说,好像每年日本的自-杀旺季,都是在交过税之后。他有些不理解这种怕给别人添麻烦的心态,到底是一种什么样的心态。

    林彦最近在工作上遇到了一些问题,就是他打算制作的沙盒游戏除了问题。

    沙盒游戏与传统的游戏相比,就是他是一个开放的游戏,剧情也是不连贯的。

    而他手下的这些工作人员,制作起沙盒游戏,感觉不那么给力,有些力不从心的样子。

    事实上,林彦现在只负责游戏整体方向的把控,具体的事情,自然有具体的人干。

    因为沙盒游戏方面除了问题,他也不能直接问责底层的制作人员,反而要跟主策划这边沟通,让他想办法,让游戏变得更正常些。

    主策划那边想了半天,好像也没有太好的办法让整个游戏变得味道更正一些。

    林彦此刻正在为这个发愁。

    这款沙盒游戏,是与马里奥系列,以及塞尔达系列,完全无关的一个新题材游戏<="r">。可以算作在奇幻题材里。

    之所以,不和那两个系列扯上关系,就是怕这款游戏太不好玩,破坏了那两个系列的口碑。

    林彦自己也没有制作过沙盒游戏,所以说他本身在这方面也有些抓瞎。于是,整个团队,就陷入了一种迷茫的状态。

    在开发过程中,其实最不能有的就是这种迷茫状态。特别是一个项目的领头人,林彦都已经迷茫了,下面的人如何不迷茫。

    于是,这款游戏就笼罩上了一层将要失败的雾霾当中。

    林彦这段时间,一直在读主策划写的策划文案。连带着其他十多个策划写的策划有都看了一遍。

    想从这些地方,找出到底是哪出了问题。


    三天之后,看的昏天暗地的林彦。差不多明白了问题所在。还在于这帮策划不是让人体验故事,体验情节。而是在讲故事。

    也就是说,玩家无法带入到这个游戏当中去。在剧情线性的游戏上,还能看个乐呵,明白剧情到底是什么样的。在碎片化剧情的沙盒游戏上,这可就显得不那么美好了。

    与策划们沟通了一下,发现他们也让没有太好的办法。好吧,这个项目就先封印起来吧。

    既然你们擅长讲故事,那就让你们弄一个讲故事的游戏好了。

    完全的电影化叙事。线性流程。甚至连游戏的进程,都分为一章一章,这样你们总行了吧。

    当然,由于新超级红白机的技能,还是有那么一点点小着急,画面不能太美,但是用来做一个电影化叙事的实验总行了吧。

    林彦这一次依旧没有主要负责策划,更多的是放在镜头运用上。一个月后例会上的小样,让众多制作者们发现似乎这款游戏有那么一点点小搞头。

    大家的热情都被激发起来了,在上一个项目那里积蓄的负能量。都消散的差不多了。

    说实话,还是这种线*做起来开心。

    当然了,这是对于林彦来说。对于程序和美术来说。并没有什么区别。不管是做什么游戏,他们所需要做的,就是编程和画图。

    尽管他们其中一些人,对于游戏确实有着很深厚的感情,但是,他们的日常工作,和其它的上班族,没有太大的区别。

    其实,任何一个行业都差不多如此。

    林彦以前的一个后辈。就梦想着成为电子竞技中的一员,于是便去从事电子竞技相关的职业了。

    一年后。他回来说,什么电子竞技。和电子竞技没多大关系,就是每天上班,和别的工作一样。

    许多怀揣着梦想的孩子,进入自己那个朝思梦想的职业的时候,都会发现这个职业和想象中的不太对劲。

    就像是林彦也是喜欢玩电子游戏的,但是,此时此刻的他,却不那么乐意玩游戏了。

    不喜欢在休息的时间去玩游戏了<="l">。因为,他玩的游戏实在是太多了。说他是这个世界上,接触的游戏最多的人都差不多没错了。

    除了几个马里奥俱乐部里的资深元老,剩下玩的游戏数量,能够超



第三十章拓展  
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