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第九十六章淘汰

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    《模拟游戏》完成后,吃了庆功宴,放了几天假,就又到了制作新游戏的时候了。

    不过,这一次,林彦准备的方案有点不太一样。

    这款游戏,制作周期也定的比较长,在一年左右。这款游戏,有一个革命性的地方,就在于这将是一款真三维游戏。而不是那种运用各种错觉技术,用二维制作出的假三维。

    这款游戏的制作,标志着下一代游戏主机,已经进入了成熟阶段。而这款游戏,也正是千叶游戏的当家游戏系列马里奥系列新作。

    是一个全新的三维马里奥系列。

    实际上,林彦一共有两个马里奥游戏方案,都是用来展示新机器三维性能的。

    一个就是真真正正的三维游戏,而另外一个,则是比较讨巧,有点解密要素的游戏。

    马里奥进入了二维世界,却发现在时空碎片的影响下,他可以翻转整个世界。而这个世界是立体的,一共有四个面,玩家要不停的切换这四个面,让马里奥到达他到不了的地方。

    最后,第五游戏制作部,选择了前者。一个全三维马里奥世界的制作。

    不过,三维游戏和二维游戏,不光是从制作的形势,还是方法上都有很多差别。所以,他们现阶段,还没有实际开始制作游戏,而是开始熟悉游戏制作工具。

    同时,他们也要提出问题,让开发部门,去完善游戏制作工具。

    这些游戏制作工具。在新主机样品出来的时候,可就要交给联盟内的游戏厂商。作为下一代的游戏开发包。

    这套开发套件,和现在主要的区别。就在于三维建模这一块。

    三维游戏的模型和贴图实际上是分开的,往往出来的效果。并不是制作者想要的效果。可是,基本原理就是这样,又有什么办法呢。

    不过,这款《全三维马里奥》,有点不太好的地方,就是在于,还没有确定下来,一个很有意思的游戏模式。

    要知道。三维世界,可是一下让电视屏幕里的世界,变得广阔了许多。这其中,有许多关卡设计技巧,也需要重新的摸索。


    就像平台跳跃游戏,不能有一块平地,有了就会显得无聊一样。

    三维游戏里,一样也尽量不要有平地。

    可是,由于多边形的限制,想要弄出坡地。也是一个比较困难的事情。

    林彦却没有操这方面的心,他现在正在研发部分,和研发人员。确定到底使用什么样的游戏手柄的。

    要知道,三维游戏,除了上下左右,可又多了前后两个方向,再加上游戏视角的问题,所以,就需要一种全新的操作逻辑了。

    林彦原本想直接画好一个图,交给制作部门去制作的。想了想却没有这么做,让他们努力的工作。自己研发出才是正途。

    到最后,自己再说一说就好了。

    六个手柄原型中。有三个使用了摇杆设计,其中。有一个还摇杆在中间,多出了一个把手,变成了三叉戟的造型。

    林彦一个个看过来,说实话做的都还不错。

    不过,还不够。

    林彦看着他们基本上已经把思路摸清楚了,便说道自己的想法。

    “在下一代主机中,三维游戏必将成为新的主流。大家也都发现了原本的按键,只有按下和松开两个状态,不能够很好的模拟视角转换的状态,所以采用了摇杆这种可以根据力度大小,判断移动幅度的操作方式,不过还不够。

    就如同超级红白机顶侧一左一右多出的两个按键,我希望左右再增加一个,可以检测力度大小,扳机状的按键,这两个按键会有用处。

    而摇杆,我也不认为一个就够用了。

    我是这样想的。

    手柄的左右,都会有摇杆,在操作按键的上方,或者下方。大家都知道,上方好操作。而在新的游戏机上,移动的摇杆肯定很常用,而转移视角的次之,不太会有攻击按钮用的多。

    那么,就这样好了。

    左边的摇杆,放在按键的上方,右边的放在按键的下方。

    整个手柄也不要像是红白机那样做的全平,一点都不



第九十六章淘汰  
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