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第二十八章大拓展包时代

的做到了好玩。但是,他们这份像是挤牙膏一样的行为,也让许多人明白了,他们这家公司的良心,大大的坏了。

    而有的有良心的厂商,推出的拓展包,价格不贵不说。能够游戏的时长,甚至都能超过游戏的本体。

    于是,这样一家在波兰的游戏公司,就得到了这样一句的戏言,“波兰蠢驴,明明拓展包可以当新游戏卖,却非要当做拓展包卖。”

    实际上,这种行为,说不上有太大的坏处。因为,他们这样做,在很大程度上,会积累玩家的人气,提高玩家的忠诚度,这样的话,他们以后推出的游戏,就能够得到很好的支持了。

    再说,他们那地方,工资也不是很高。所以,他们的开发成本,也能够接受。

    实际上,现在许多游戏公司,都在进行着游戏的对外承包。比如说,让工资相对低廉的中国和印度,接下一些活。这样能够大大的节约开发成本。但是,这样做有一个问题就是,协调有时候是非常困难的。

    虽然说,互联网时代,可以跨越时间和空间上的距离,但是,却依旧无法做到面对面交流那么清晰明澈。

    因此,虽然游戏公司,基本上不需要在大城市。因为,他们和大城市其他的公司,没有太大的协同性。

    但是,却不得不留在大城市。因为,每一名员工都是一个活生生的人。他们对于大城市有着天然的向往。大城市之所以叫大城市,必然是人多,而且服务方便。如果说,一个游戏公司,在一个深山里头,虽然说也能制作游戏。但是,他们却一定不会获得最一流的人才。

    因为,那些一流的人才,才不会舍得一线城市的生活,来到穷乡僻壤,来你们这个小到不行的小山村里工作。

    不过,留在大城市的后果,也是很明显的,就是需要付出的额外成本,大大的提高。

    不管是公司的房租,还是日常生活中的开销,实际上都要大得多。有的,甚至为了吸引员工,还要解决员工们的生活问题,例如提供公寓等。这样一来,成本就更高了。


    于是,整个公司的压力就变得更大了。游戏的制作进度必须加快,因为,如果一旦整个游戏延期,就有可能导致公司的资金链断裂,最后被迫破产,落得一个鸡飞蛋打的局面。最后,最好的下场,不过是被别人低价收购,然后,把正在制作中的游戏制作完。

    然而,除非是一个很有影响力的系列。不然的话,别的公司,相中的更多的是游戏公司的那些人,而不是他们的产品。

    做别人的产品,真的比不上制作自己的产品,那种轻松写意。如果,版权上再有一些纠纷,那就更麻烦了。

    因此,许多公司,都更倾向于招收那些破产公司的优秀人才,而不是把他们的烂游戏也买过来。

    因为,在他们中的许多人看来,如果你们制作的游戏真的优秀,你们不是根本就不可能倒闭不是。

    也不能说,他们这番话是没有道理了。当然,逻辑上是充满漏洞的。因为,一个公司的运营失败,有着很多方面的原因,不简简单单的是产品的问题。有可能是管理不行,导致的效率低下呢。

    那些这么说的别的公司,其实也不是不知道这么个道理。他们之所以这么说,是因为他们要压价么。

    如果,一个人要收购一家企业,把这个企业夸上天,收购价格因此也提高了好几倍。如果不是这个人脑子有病,就是这后面有着肮脏的交易。

    有很多人对于现在游戏行业的现状很是忧虑。认为,游戏行业现在不是一个健康的状态,如果是一个健康的状态,那么根本不可能隔三差五就因为一款游戏,导致一个又一个游戏公司倒闭吧。

    有些人认为,大投资制作一款游戏,根本就是走上了一个邪道。你们难道没看到,独立游戏那么红火,低成本游戏也可以赚的盆满钵满么。

    然而,让他们提出一些有建设性的提议,他们也是提不出来的。因为,对于他们来说,他们就是喜欢批评,而不喜欢给出解决方案。

    因为,批评多爽啊,你们做的我看不顺眼,我理所应当的批评。让我们给出解决方案?对不起,公司是你们的公司,我给解决方案,你又不给我钱,那我有什么必要,写出一份解决方案呢?

    当然了,更



第二十八章大拓展包时代  
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