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第二十八章大拓展包时代

    readx();    其实,随着存储介质的升级,现在一张实体光碟的成本,已经下降到了足够低的程度。但是,游戏的价格却并未相应的减少,反而还上升了几美元。

    之所以会发生这样的事情,在一定程度上,是因为游戏制作的规模越来越大,成本越来越高。尽管,最为平台上,现在千叶游戏的分成,已经从原先的五成还多,变成现在的不到三成。

    但是,游戏制作的费用,还是显得捉襟见肘。因此,许多游戏机厂商,在不遗余力的鼓吹,应该让电子游戏的售价,更上一个台阶。

    当然了,售价与销量的关系大家都懂。他们自己涨价,其实完全不用鼓吹的。他们这样摇旗呐喊,主要是为了让全行业的所有机器,全部都涨价,这样一来,他们提升的价格,就很有可等被同行们衬托没了。

    不过,价格主要的控制权还是千叶游戏手里,千叶游戏是不会为了一两家厂商,就得罪广大的玩家。

    要知道,价格基本上是影响游戏销量的最关键的因素了。一个游戏再有名气,如果太贵了,销量也是很惨淡的。

    就连游戏机都是如此,千叶游戏的游戏机,推出的时候,往往都是二百九十九美元的价格。价格之所以这么低廉,是有原因的,就是价格低了,机器的性能实在是太差了,而如果价格太高,性能虽然好了,可是买的人却太少了。

    正是因为如此,许多和历代千叶游戏主机,同时代,性能有可能好上一倍的机器,最后却一个个都淹没在历史中,再也没有出新型号的机会了。

    游戏机,说到底,不管是看起来多么的光鲜,其实,还只是一种廉价娱乐产品。如果,价格太高了,脱离了群众,那么距离它的死期也就不远了。

    那么,为了弥补游戏开发成本和收益之间的差距,让游戏能够盈利,让游戏公司能够进入了一个正向循环,不断的推出新游戏。


    千叶游戏给出的指导性的解决方案,就是付费拓展包。这个方案,其实在之前已经有游戏厂商尝试过了,不过,并没有成为主流。

    原因是因为这样做,会受到很多玩家的反感。玩家的反感情有可原,我已经花钱买了你们的游戏了,结果,你们过了几个月,就推出了新内容,然后还要让我花钱才能玩到。这不是欺负人么。

    因此,许多游戏厂商,虽然有类似的计划,但是都因为“恶评如潮”选择在一定程度上取消了。

    有一些转而进入了提高游戏售价的联盟,而有一些则干脆对游戏进行截流。把自己整个公司的所有游戏预算,全部砍上一刀,缩减开发成本,虽然做出来的游戏成品,一定不如原先的好,有一定的缺陷。但是,却能够让广大的玩家们对售价满意,凭借着相对低廉的价格,抢占市场,也算是弥补一些回来了吧。

    到最后,不管是开源的游戏公司,还是节流的游戏公司。都因为千叶游戏的这一条指导性意见,以及他们自身做出的示范,选择全部倒向付费拓展包方向。

    一是因为这样可以最大程度的保证游戏的预算,二是,这些拓展包的优势的确很大。许多素材和准备工作,在游戏本体上已经做过了,拓展包直接就可以用。可以说得上是花小钱办大事。

    还能用来延长游戏的生命周期,甚至,直接做到上一代游戏,和新一代游戏的无缝连接。这看上去可实在是太美好了。

    要知道,玩家有时候就像是小说的读者一样。如果,你推出作品的频率太慢,他们很有可能被别的东西吸引住目光,然后从你这款游戏上流失。

    而拓展包这么个廉价的续命玩意,实在是太厉害了。所以,原本那些就算是对于开发成本没有压力的公司。也开始准备游戏拓展包了。

    于是,整个游戏业界,就迅速的进入了一个“大拓展包时代”。当然了,虽然说大家都出拓展包,但是拓展包的推出,到底有没有值不值,其实玩家们还是能够看出来的。

    比如说,有的公司,就像是牙膏厂一样。推出的拓展包,就像是天上的繁星一样数都数不清。而每一个拓展包,都完善了一定的功能,不买还不行。甚至,游戏本体,有时候的游戏性,都不是那么完整的。

    之所以,还有许多玩家买他们的游戏。无非还是因为他们的游戏,真正



第二十八章大拓展包时代  
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