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第二十章 让时间去验证

    虽然建立真实的任天堂乐园失败了,但是任天堂却依旧没有放弃建立乐园的梦想。

    一款名为《任天堂明星大乱斗64》的游戏,在这个格斗游戏的热潮已经开始回落的时间推出了。

    这款发布在n64上的格斗游戏与一般的格斗游戏很不相同,首先就是没有血槽的设定。

    想要胜利怎么办呢?

    想要胜利只能将对手击飞出屏幕。

    也就是说,所有的打法,都是围绕的击出屏幕这点,而不是打到没血这个点来进行。

    其次,不管是游戏中数张地图的背景,还是游戏内的角色,全部都出自任天堂自家以往的游戏。

    从游戏手表的年代开始,一直到最近才推出的游戏。

    各种玩家们熟悉的角色,不管是正派反派,玩家都可以操控。

    之前,已经有一款类似的游戏,就是现在世界销量第一的赛车游戏——《马里奥赛车》。

    但是,赛车上面各个角色,不管是正派也好,反派也罢,都有一个问题。就是都是开车,其实差别并没有想象中的那么大。

    但是,《任天堂明星大乱斗64》就不一样了,这款游戏每一个可操作人物,无论是正派还是反派,都拥有和游戏原作中相符合的技能和攻击方式。

    也就是说,玩家操纵的真的就是游戏中的人物,而不是之前在《马里奥赛车》当中,只是那一套程序,换了一个皮肤而已。

    这款游戏一经推出,在曰本、在美国,就引起了销售的热潮。

    要知道,曰本的玩家,和美国的家用机玩家,基本上都是玩红白机长大的。

    任天堂简直就是陪伴他们一起成长的存在。

    或许他们因为年龄的缘故,接触任天堂的时间各不相同,当时他们却都对任天堂的游戏有一种名为情怀的情绪。

    而《任天堂明星大乱斗64》的发售,直接引爆了大家的这种情绪。

    其它的游戏厂商,例如是电子艺界可能花费数百万美元,上千万美元都达不到的宣传效果。

    《任天堂明星大乱斗64》却几乎没有花费一分钱就达到了。

    因为,这款游戏中的每一个任务,都能戳中一部分玩家的内心。

    老的玩家,可能看到大金刚感慨万千,新的玩家可能看到卡比,就觉得自己圆满了。


    《任天堂明星大乱斗64》这款游戏的素质好不好?

    确实好。

    但是好到了首周销量在曰本和美国纷纷突破百万套的程度么?

    不见得。

    这都是任天堂以往积累下来的东西。

    任天堂虽然也是一家商业公司,也是以赚钱为第一要务。

    但是与其它的商业公司不同,任天堂并没有像是电子艺界那样的疯狂。

    不管山内溥如何的口出狂言,任天堂的游戏始终秉承着一个特点,就是有趣好玩。

    或许任天堂的游戏在游戏技术上,永远不是最先进的,但是在游戏理念上,却是领先全世界的。

    玩家们在不在乎游戏的画面?

    喜不喜欢先进的技术?

    当然在乎,当然喜欢。

    但是玩家们喜不喜欢好玩的游戏呢?

    同样喜欢。

    有的人认为电子游戏只要有好看的画面,内容物一塌糊涂也没有问题,那是不正确的。

    但是如果认为只要有游戏性,其它连画面都无所谓有没有,那也是不正确的事情。

    只有技术进步,才能出现新的玩法。

    只有游戏好玩,才能有更多人支持。

    这是一个辩证的关系。

    如果技术不进步,难道现在还要继续玩《pong》么?

    《pong》固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。

    但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?

    虽然有超乎整个时代的画面,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?

    因此,需要技术与有趣有



第二十章 让时间去验证  
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