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第三十五章 蔷薇朵朵开

    为什么观众们喜欢看比赛?这是一个很玄妙的问题。

    为什么呢?

    明明观众们自己也能去玩游戏,也能去踢足球,为什么还是会更喜欢看比赛呢?

    因为,在一项运动或者一件事情上,有所成就并不是一件简单的事情。

    甚至,在这个过程中,还会让人体会到枯燥和痛苦。

    几乎所有的人都是好逸恶劳的生物。

    既然练习的过程是辛苦的,那自己略过练习的过程,直接去看比赛不就好了?

    因此,各种项目的比赛都有人喜欢看。

    甚至大多数体育项目都演化成为了另外一种境地。

    什么境地呢?

    就是看这些体育项目的观众,根本就不玩这种项目。仅仅只是观众而已。

    不过,电子竞技还不是那个样子,几乎每一个看比赛的人,自己都玩游戏。

    因为电子游戏有一个地方,是不如传统的体育项目的。那就是规则过于复杂和抽象。

    如果没有自己亲自玩过,许多地方就很难自己体会到。

    如果一个比赛连规则都看不明白,也看不懂比赛,那么看这场比赛又有什么意思呢?

    或许《星际争霸》还能看看大规模部队的对决,虽然和真实的战争相比,仅仅是两个百人左右的队伍互殴。

    但是,还是优秀的选手还是能让比赛体现出一种史诗般的感觉。

    对于水平稍低一些玩家,他们的比赛看上去只是两个小孩在拙劣的模仿。

    但是,对于高手来说,却完全不是一个样子。

    在他们的手里,仿佛所有的士兵都是活的一样,都是有自己的生命。

    甚至连整场比赛,都不是那种刻板的进攻。而是非常有观赏价值的运动战。


    这种魅力哪怕并不知晓游戏的规则也能够感受到。

    而提供这种单纯的视觉盛宴的基础,则是那复杂繁琐的基础规则。

    至于《反恐行动》在高端比赛上,观感其实就没有《星际争霸》那么好了。

    因为在顶级比赛上,所有的参赛选手,不光是从反应速度,还是从大局观上,都要远远超过普通玩家的。

    因此,普通玩家往往在看比赛还没有发现异常的时候,比赛中的选手就已经解决了异常。

    好在是导播的技术足够好,能共通过切换镜头的艺术,让比赛看起来更连贯。

    但是,这种炫技一般的对决,几乎只对这款游戏以及和这个游戏类型的爱好者才有吸引力。

    实际上《反恐行动》或是《反恐精英》都代表着一种全新的风潮。

    什么样的风潮呢?

    就是一个从宏观到围观的风潮。

    在即时战略游戏兴起之前,其实就已经兴起过许多军事类型的模拟游戏了。

    模拟的内容从直升机到坦克、潜艇不一而足。

    这些游戏从好玩的程度上来说,都可以说是十分的垃圾,但是都卖的不错。

    这些游戏不好玩的原因是多方面,不过最主要的两点还是在于硬件的限制,以及游戏设计思路。

    硬件的限制自然不用多说,大多数的游戏内容,都只能用一些抽象的画面来表示。

    至于设计思路,则是这些东西本身的概念虽然很酷,但是在现实里它就已经很难操控了,放到游戏里,想要让它又很“真实”又很好玩,几乎是不可能的事情。

    像是《三角洲部队》等军事模拟游戏,则是可能跑图十几分钟,还没来得及开出去一枪,就被别人打死的游戏。

    这些游戏与《反恐行动》和《反恐精英》相比,虽然真实性上更胜一筹,但是在好玩程度上却差了太多太多。

    因此,放弃了宏大叙事,放弃了大场面,只专注于巷战的《反恐行动》和《反恐精英》成为了新的现象级游戏。

    不过,两款游戏流行的方式还不太一样。

    目前看来,两者虽然在营收能力上,是数量级的差距,但是在玩家数量上,差别却并没有很多。

    甚至,许多人虽然颇为认同《



第三十五章 蔷薇朵朵开  
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