千叶游戏最近又出版了一本书,不过,不再是林彦那充满了个人趣味的小说,而是一部有关于游戏史的书。
这本书用较为通俗的写法,分析了几乎所有堪称优秀的游戏,分析了每一款游戏的优点,以及对于行业发展的启示,当然了,缺点自然也是都说了的。
这本书,对于整个行业,其实都有比较大的意义。因为,从某个方面来说,这还是第一次系统性的总结,出现在公众视野当中。
不光可以让许多不从事整个行业的游戏爱好者,知道这些游戏为什么好玩。还能够启迪一些,原本没有资格接触这些资料的行业小白,也就是行业新人。
其实,每一家企业,基本上都有类似的一个数据库。可能,他们的研究,并未覆盖全世界,甚至连日本都未覆盖全,但是,至少在他们擅长的领域。他们会把自己游戏的优缺点,和竞品游戏的优缺点分析的淋漓尽致的。
当然了,这些资料都是不公开的。基本上,没有任何一家公司,包括千叶游戏会选择公开这些资料的。
千叶游戏现在出版的这本书,其实,某种程度算是解密。这本书出版的时间很微妙。现在的游戏业界,正好处于和原先的而游戏业界两个世界的状态。
也就是说,在原先那个游戏世代,能够启用的方法,到了这一个世代可能并不好用了。
不过,这并不能说千叶游戏制作的东西毫无用处,事实上,这本有关于游戏史的书,只要是悟性够的人,还是能够总结出一个一般规律的。
其实,千叶游戏现在制作的游戏,一般都符合这样的一个一般规律。不过,这个一般规律,大部分的千叶游戏员工是不知道,甚至,大部分中层都是不知道的。
当然了,这些东西,也不是什么点石成金的仙家手段。千叶游戏之所以没有把这个规则公布于众,不是因为他们想藏私。
而是如果真的实力不够的人,强行去套用这个一般规律,最后的下场都是比较难看的。
这就像是一个练功夫的人,盲目追求高水平的功法,从而导致根基不稳走火入魔一样。
其实,就算是千叶游戏不说,所有的足够优秀的游戏制作人,其实对于相关内容,心理都是有自己的一杆秤的。
实际上,在书出版之后,确实有很多行业小白看完书,觉得自己马上就要神功大成了。
然而,这只是他们的幻觉而已。相信,大部分人都有这样的一种体验,读完某些难啃的书籍,或者说是干货很多的书籍。
当然了,还有很多人,是根本没有体会过这样的感受的。因为,读书从某种程度上来说,是一种天赋。
很多人并没有阅读的天赋,他们并没有沉下心来阅读的能力。
因此,许多人就算是看文字,看的也是那种三流的娱乐花边新闻,对于那些有用的可能有点难读的文章,他们倒是很不待见。
林彦最近也总在论坛写帖子,不过,他写的帖子,倒是趣味性更强一些,从某种程度上来说,就是对于过往游戏的一些吐槽。
不过,可能是写的太好了,所以,喜欢他吐槽的人还真的不少。
如果,有可能他的吐槽,是很有可能被集结成册,出版发行的。
当然了,那已经是很久很久之后的事情了,现在到底会怎么发展,还说不准呢。
其实,电子游戏行业最近的发展,已经逐渐的明朗化了。就是,以电子游戏行业为中心,将会出现越来越多的周边产品。
例如说,把游戏改编成电影,把游戏改编成电视剧,把游戏改编成书籍。甚至,连原本没有人感兴趣的花边游戏史,都能够堂而皇之的进入电影院。还能收获一个非常不错的票房收入。
要知道,这哪怕是放在十年前,都是十分不可思议的事情。
而在今天,这一切都已经实现了。
甚至,电子游戏成了既工业动画行业之后,日本的第三大支柱产业了。
要知道,日本这个国家的财富,可是不算少的,地球上大部分的国家,财富都没有超过日本。
于是乎,游戏产业发展到现在的这个样子,让很多人惊讶,也是情理之中的事情了。
当然了,在游戏产业扩张到
第八十六章 生意